Membuat Strategi Menghitung Kartu Blackjack

Strategi penghitungan kartu berkisar dari yang cukup sederhana hingga yang sangat rumit. Artikel ini memberikan petunjuk tentang cara membuat strategi penghitungan kartu dan  Slot online uang asli menjelaskan berbagai karakteristik sistem penghitungan. Mungkin menarik bahkan jika Anda tidak ingin membuat strategi tetapi ingin belajar tentang perbaikan sistem semacam itu.

Membuat strategi baru tidaklah sulit jika Anda memulai dengan strategi yang sudah ada. Jika Anda ingin memulai dari awal, ada sedikit pekerjaan lagi. Ada banyak strategi di buku. Tetapi, banyak orang paling tidak suka memodifikasi strategi saat ini agar lebih sesuai dengan kebutuhan mereka.

Alat Hitung Kartu

Alat-alat berikut dibutuhkan:

Kalkulator Efisiensi – Memberi tahu Anda seberapa efisien penghitungan tertentu

Index Generator – Untuk membuat indeks bermain baru

Simulator – Untuk menyempurnakan dan mengukur efektivitas strategi baru

Nilai Tag Penghitungan Kartu

Pertama, Anda perlu menentukan nilai poin kartu. Jika Anda sudah melakukannya, Anda dapat langsung ke bagian Pembuatan Indeks. Meskipun membaca bagian ini dapat menambah pemahaman Anda. Setiap kartu memiliki nilai poin seperti +1 atau -1. Ada beberapa karakteristik hitungan sebagai berikut:

Hitungan Benar vs. Hitungan Berjalan – Saat kartu terlihat, Anda terus menghitung nilai tag kartu. Sistem Hitungan Berjalan menggunakan hitungan ini untuk keputusan taruhan dan bermain. Sistem Hitung Benar mengharuskan Anda membagi RC dengan angka yang mewakili jumlah kartu yang telah dilihat. Ada berbagai metode untuk mengubah RC ke TC (misalnya pembagian, perkalian, tabel.) Sistem TC umumnya menggunakan TC ini untuk semua keputusan permainan. Sebagian besar juga menggunakannya untuk keputusan taruhan. Ada pengecualian untuk kedua aturan ini. Strategi RC umumnya lebih mudah digunakan dan strategi TC umumnya lebih akurat.

Seimbang vs. Tidak Seimbang – Dalam strategi seimbang, semua nilai poin berjumlah nol. Dalam strategi yang tidak seimbang, jumlah semua kartu adalah positif. Strategi yang tidak seimbang memiliki keuntungan karena dapat digunakan dalam sistem penghitungan yang lebih mudah. Meskipun mereka juga dapat digunakan dalam sistem TC. Strategi yang seimbang memiliki keuntungan karena umumnya sedikit lebih akurat (ada pengecualian) dan hitungannya berkisar di sekitar nol membuat penghitungan lebih mudah dan strategi taruhan lebih mudah.

Ace-Dihitung vs. Ace-Netral – Umumnya Ace dihitung sebagai angka negatif (Ace-diperhitungkan) atau nol (Ace-netral.) Strategi Ace-Reckoned umumnya lebih baik untuk permainan sepatu dan strategi Ace-Netral umumnya lebih baik untuk dek tunggal dan ganda. (Tidak selalu benar.) Ada strategi kompromi (mis. Zen, UBZ II) di mana As dihitung setengah dari nilai normal. Ini sangat bagus untuk dek ganda dan tidak buruk untuk dek tunggal atau sepatu. Saat ini, strategi yang diperhitungkan Ace lebih populer.

Level – Level strategi mengacu pada nilai tertinggi yang ditetapkan ke kartu. Metode penghitungan kartu level 2 dan 3 lebih efisien, tetapi agak lebih sulit bagi kebanyakan orang. Strategi level 3, 4 & 5 juga ada. Tapi ini berlebihan. Strategi paling populer saat ini adalah level 1. Dalam strategi level 1, puluhan dihitung sebagai -1 dan beberapa atau semua kartu rendah dihitung sebagai +1.

Hitungan Samping – Beberapa strategi menggunakan satu atau lebih hitungan samping. Yang paling umum adalah menghitung Aces dalam hitungan terpisah untuk membuat taruhan lebih akurat dalam sistem Ace-netral. Ini karena Ace adalah kartu besar untuk keperluan taruhan tetapi kartu kecil untuk tujuan bermain ketika Anda tidak memiliki Blackjack.

Jumlah Sadar Jas / Warna – Beberapa hitungan akan memiliki nilai tag yang berbeda untuk kartu merah dan hitam. Contohnya adalah Red7 & KISS. Upaya di sini adalah untuk mendapatkan sebagian besar keuntungan dari strategi tingkat yang lebih tinggi tanpa kisaran hitungan yang lebih tinggi. Saya berharap tingkat kesalahan akan meningkat tetapi tidak memiliki angka untuk ini.

Pertimbangan kemudahan penggunaan lainnya – Semakin sedikit jumlah kartu yang dihitung, semakin mudah penghitungannya. Juga, semakin banyak pasangan kartu yang ditambahkan ke nol semakin baik. Ini karena sebagian besar penghitung menghitung pasangan kartu jika memungkinkan. Jika Anda melihat kartu +1 dan -1 pada saat yang sama, Anda secara otomatis mengabaikannya karena jumlahnya nol.

Sekarang, bagaimana kita menentukan nilai tag kartu? Pertama, Anda perlu memutuskan karakteristik di atas. Kedua, ada baiknya melihat strategi populer yang ada. Selanjutnya, Anda perlu memahami Korelasi Taruhan, Efisiensi Bermain, dan Korelasi Asuransi. Ini adalah istilah yang dibuat oleh Peter Griffin dalam Theory of Blackjack. Membaca buku ini akan sangat membantu Anda. Istilah-istilah ini didefinisikan sebagai:

Efisiensi Bermain – PE menunjukkan seberapa baik sistem penghitungan kartu menangani perubahan dalam strategi bermain. Efisiensi bermain sangat penting dalam permainan genggam (satu atau dua deck.)

Korelasi Taruhan – BC didefinisikan sebagai korelasi antara nilai poin kartu dan efek penghapusan kartu. Ini digunakan untuk memprediksi seberapa baik sistem penghitungan kartu memprediksi situasi taruhan yang baik dan dapat mendekati 1,00 (korelasi 100%.) BC sangat penting dalam permainan sepatu (enam atau delapan deck.)

Korelasi Asuransi – IC didefinisikan sebagai korelasi antara nilai poin kartu dan nilai kartu dalam situasi Asuransi. Nilai poin -9 untuk puluhan dan +4 untuk semua kartu lainnya akan sempurna untuk memprediksi apakah taruhan Asuransi harus dipasang.

Pembuatan Indeks

Setelah Anda memiliki nilai kartu Anda, Anda perlu membuat indeks. Pertama, Anda perlu membuat beberapa keputusan umum:

Penghitungan Awal Berjalan – IRC adalah penghitungan yang Anda mulai setelah pengacakan. Strategi yang seimbang hampir selalu memiliki IRC nol. Ini menyebabkan hitungan berkisar sekitar nol. Beberapa orang memulai dengan angka yang lebih tinggi karena mereka tidak suka menghitung angka negatif. Ini tidak berpengaruh pada efisiensi strategi. Strategi yang tidak seimbang biasanya memiliki IRC negatif. Ini karena hitungan bertambah saat sepatu dimainkan. PHI sering diatur agar ada keuntungan setelah hitungan menjadi positif. Juga, IRC yang berbeda biasanya digunakan untuk jumlah deck yang berbeda. Ini tidak perlu; tetapi membuatnya lebih mudah untuk mengingat keputusan bermain dan bertaruh karena hitungan harus meningkat secara signifikan lebih jauh untuk sepatu daripada untuk dek tunggal. Beberapa orang menggunakan nol untuk IRC yang tidak seimbang untuk menghindari angka negatif yang besar.

Perhitungan Hitung Benar – Anda perlu memutuskan cara mengonversi hitungan berjalan ke hitungan sebenarnya jika strategi Anda menggunakan keputusan Hitung Benar. Metode yang paling umum adalah membagi dengan jumlah deck penuh atau setengah deck tersisa. Ada sedikit perbedaan dalam efektivitas keseluruhan. Dek penuh sedikit lebih baik untuk taruhan dan dek setengah sedikit lebih baik untuk bermain. HiLo Lite dan Zen versi 1998 dibagi dengan seperempat deck yang tersisa. Ini membuat taruhan sedikit lebih mudah; tapi sedikit kurang akurat. (Anda dapat melihat penjelasan ini di Blackbelt in Blackjack oleh Arnold Snyder ketika versi berikutnya dicetak. Saat ini sudah tidak dicetak lagi.) Beberapa orang menggunakan perkalian dan bukan pembagian. Metode lain adalah dengan menggunakan tabel True Count menurut kedalaman sepatu dan hitungan lari. Ini dijelaskan dalam Blackjack Bluebook II oleh Fred Renzey.

Rounding / Truncating / Flooring – Hampir semua orang menggunakan nilai indeks integer untuk keputusan bermain. Jadi, bagaimana Anda membulatkan hitungan sebenarnya setelah pembagian? Itu tidak terlalu penting selama Anda menggunakan metode yang sama untuk bermain dan pembuatan indeks. Tapi, Flooring saat ini lebih disukai. Artinya, jika ada pecahan, bulatkan ke bawah ke nilai yang lebih rendah berikutnya.

Indeks mana – Dalam strategi lama, sejumlah besar indeks digunakan. Namun, sebagian besar indeks memiliki nilai yang sangat kecil. Anda dapat menemukan diskusi tentang subjek ini di Blackjack Attack oleh Don Schlesinger. (Anda harus membaca buku ini karena banyak alasan lain.) Lihat pembahasan tentang Illustrious 18 dan Catch-22. Teori Blackjack juga membahas tentang nilai indeks. Tapi, ini terutama berkaitan dengan dek tunggal dan tidak memperhitungkan frekuensi keputusan.

Risk-Averse vs. Expectation Maximizing Indexes – Strategi yang lebih lama biasanya menggunakan indeks yang memaksimalkan ekspektasi. (Ada pengecualian.) Indeks tersebut menghasilkan keputusan yang memberikan keuntungan rata-rata terbesar untuk setiap taruhan. Tapi, ini tidak selalu merupakan taruhan terbaik karena keuntungannya sangat kecil dalam beberapa kasus, itu mungkin tidak sepadan dengan risiko ekstra seperti dalam hampir menggandakan keputusan. Indeks Risk-Averse mengurangi risiko yang mengurangi varians yang memungkinkan Anda sedikit meningkatkan level taruhan Anda. Ini memberikan sedikit peningkatan hasil secara keseluruhan. Indeks RA sekarang lebih disukai karena kinerjanya sedikit lebih baik tanpa usaha ekstra. Blackjack Attack berisi diskusi tentang indeks RA.

Kompromi Indeks – Strategi lama menggunakan indeks terbaik yang dapat mereka hitung pada saat itu. Beberapa strategi baru membuat kompromi untuk kemudahan penggunaan. Misalnya, indeks ganda turun untuk 9 vs. 2 dan 9 vs. 7 mungkin tidak sama; tetapi mereka sangat dekat sehingga Anda bisa berkompromi dan membuatnya sama. Ini membuatnya lebih mudah untuk diingat dan digunakan. Jika Anda ingin menggunakan indeks kompromi; Anda harus terlebih dahulu membuat indeks yang benar menggunakan generator indeks dan kemudian menggunakan trial and error dengan simulasi untuk menguji berbagai kompromi. Red7, HiLo Lite, Basic Omega II, dan 1998 Zen menggunakan indeks kompromi.

Aturan Kompromi – Berdiri di 17 vs. Hit di 17, Dek Multi vs. Dek Tunggal, Ganda setelah Pembagian vs. tanpa DAS. Ini semua memengaruhi indeks. Anda perlu memutuskan apakah Anda ingin mencoba menggunakan indeks yang berbeda atau menentukan game apa yang paling sering Anda mainkan dan hanya menggunakan indeks tersebut. Atau, kompromi dengan menggunakan indeks yang ada di antaranya.

Indeks Tergantung Komposisi – Ini adalah indeks yang melihat komposisi yang tepat dari tangan Anda (8, 6, 2 vs. 10), bukan total tangan (16 vs. 10). Indeks tersebut menambah sedikit keefektifan sistem. Tapi, hanya sedikit orang yang menggunakannya.

Indeks Multi-Parameter – Ini digunakan bersama dengan hitungan sisi untuk meningkatkan keputusan bermain. Tabel Indeks MP jarang digunakan saat ini.

Setelah Anda membuat indeks, Anda akan ingin menjalankan sim dengan aturan dan penetrasi yang berbeda untuk menguji sistem Anda. Metode terbaik untuk mengevaluasi kekuatan keseluruhan dari suatu strategi adalah dengan SCORE seperti yang dijelaskan dalam Serangan Blackjack.

Petunjuk dan Tip

Baca The Theory of Blackjack oleh Peter Griffin. Khususnya bab 3 dan 4 karena mereka akan menjelaskan nilai tag dan indeks kartu.

Beberapa strategi menggunakan indeks kompromi. Hi-Lo Lite dan Red 7 adalah contohnya. Ini adalah indeks yang diubah sehingga banyak keputusan menggunakan indeks yang sama. Untuk membuatnya, buat indeks yang akurat terlebih dahulu dan kemudian jalankan sim dengan indeks yang berbeda untuk melihat mana yang dapat diubah tanpa memengaruhi SCORE secara keseluruhan. Sim ini harus lebih dari dua miliar putaran.

Indeks tidak membuat perbedaan besar dalam permainan sepatu. Semakin banyak deck, semakin sedikit nilai yang Anda peroleh dari indeks yang akurat.

Keuntungan dari penggunaan indeks penghindaran risiko sangat kecil. Tapi, tidak ada sisi negatifnya.

Untuk menghitung SKOR secara akurat, Anda harus menggunakan ramp taruhan yang optimal.

Beberapa indeks Split sangat aneh. Memisahkan atau tidak membelah bolak-balik saat hitungan berubah. Ini karena keduanya ofensif dan defensif. Artinya, terkadang Anda berpisah untuk menghasilkan lebih banyak uang dan terkadang Anda berpisah untuk kehilangan lebih sedikit uang. 2, 2 v 3 atau 3, 3, v 7 misalnya. Tidak masalah apa yang Anda lakukan dengan tangan ini.

Indeks dapat berubah saat penetrasi berubah. Ini terutama benar dengan strategi yang tidak seimbang, tetapi juga benar dengan strategi yang seimbang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *