Kisah Tim Blackjack MIT

Apa hal pertama yang masuk ke pikiran Anda ketika Anda memikirkan MIT, Institut Teknologi Massachusetts yang terkenal di dunia: jenius teknik, penyihir matematika, visioner, geek, peretas? Jika Anda memilih salah satu dari mereka, Anda akan benar. Campurkan mereka semua bersama-sama, tambahkan beberapa asap dan cermin, investor anonim besar-waktu, sejumput anarki untuk ukuran yang baik, dan Anda mendapatkan salah satu penipuan terbaik sepanjang waktu – Tim MIT Blackjack – yang paling dalam taruhan tinggi, hacking yang didukung oleh genius! Infamy bukanlah hal baru bagi MIT. Beberapa peretas terkutuk di dunia berasal dari aula-aula berhala MIT; tetapi ketika seorang profesor matematika yang berbakat dan enam siswa berbakat bersatu, mereka mendorong peretasan yang terorganisasi ke ketinggian yang memusingkan dan menjebak perjudian terorganisir hingga jutaan orang! Itu adalah musik yang manis di telinga jutaan orang yang telah meninggalkan keberuntungan kecil dalam usaha mereka untuk mengalahkan kasino.

Setelah klub sekolah

Tim MIT Blackjack dimulai sebagai klub setelah sekolah yang diadakan di ruang kelas kampus di mana para siswa berkumpul untuk menerapkan kejeniusan mereka ke permainan kartu, bersantai (setidaknya, dengan standar MIT), dan bersenang-senang. Klub itu akhirnya berkembang menjadi bisnis yang serius. Tim ini mendirikan sistem bawah tanah lengkap dari kasino-mock-up yang mencakup apartemen, gudang, dan ruang kelas yang tersebar di Boston di mana mereka bekerja dengan tekun untuk menyempurnakan skema mereka. Sebelum maju untuk bermain langsung di kasino, masing-masing pemain harus lulus tes baterai ketat yang mencakup semua peran dalam kondisi kasino simulasi, termasuk gangguan dan pelecehan. Namun, mereka belum siap untuk liga besar sampai lebih lanjut mengasah keterampilan mereka di Pecinan Boston sebelum menuju ke Las Vegas.

Menghitung kartu

Menghitung kartu, jantung dari sistem mereka, adalah teknik kemenangan yang terbukti. Blackjack kemungkinan menawarkan satu kesempatan bagi mereka yang memiliki keterampilan, tekad bulat, dan disiplin untuk secara konsisten mengalahkan rumah. Kasino tahu bahwa Blackjack rentan (pemain yang cerdas dan disiplin itu benar-benar memiliki peluang untuk menang), dan itulah sebabnya mereka melarang para pemenang besar dan melecehkan serta mengancam calon-calon besar yang potensial.

Manajemen kasino Situs QQ lebih lanjut mengerti bahwa hanya diperlukan satu atau dua kesalahan untuk mengubah sistem kemenangan pemain menjadi kemenangan kandang, dan itulah satu-satunya alasan bahwa mereka mentolerir penghitungan kartu – sampai kartu itu berbalik melawan mereka. Mereka mengandalkan kelemahan manusia, seperti kurangnya disiplin dan gangguan, untuk mengembalikan keuntungan ke rumah.

Tim MIT menggunakan penghitungan kartu sebagai dasar dari sistem mereka; itu hanya satu di antara sejumlah alat di kotak alat ajaib mereka, dan bahkan kemudian, itu bukan penghitungan kartu tradisional. Ia menambahkan sistem rendah-tinggi, berdasarkan probabilitas statistik menerima kartu tinggi atau rendah, dan mereka menambahkan teknik tambahan untuk memotong kartu yang lebih jauh menyimpang peluang yang menguntungkan mereka.

Anggota tim bepergian bersama, tampaknya sebagai orang asing. Masing-masing diasumsikan sebagai salah satu dari sejumlah identitas palsu yang dibuat dengan baik, tim-tim tersebut memasukkan beberapa jenis pemain, masing-masing anggota memainkan peran yang jelas. Investor anonim menyediakan saham dan mengharapkan laba atas investasi mereka. Salah satu outing tersebut terjaring 154% ROI setelah biaya. Mengangkut sejumlah besar uang bolak-balik adalah kendala lain yang mereka atasi dengan kecerdikan. Uang tunai berjalan dalam segala cara: diikat ke tubuh, pada “bagal,” dengan tongkat berongga, hanya untuk beberapa nama.

Teknologi Tinggi vs Teknologi Rendah

Pemerintahan mereka membentang sebagian besar tahun 1990-an ketika mereka bepergian di sirkuit kasino dengan total meninggalkan. Mereka memenangkan $ 400.000 akhir pekan di Las Vegas adalah legendaris. Teknologi kasino belum pada tahap di mana ia bisa mencocokkan kecerdasan dengan genius MIT. Setidaknya, itu tidak membuat jalan ke aplikasi praktis di Las Vegas, Ironisnya, itu akan kecerobohan teknologi rendah yang membawa tim turun pada akhirnya.

Kasino telah belajar untuk berurusan dengan counter kartu jauh sebelum pikers MIT menghantam tempat kejadian. Ketika mereka mengidentifikasi counter kartu, mereka akan memastikan bahwa permainannya di meja adalah mimpi buruk yang hidup, dan seharusnya meja kartu mengambil rumah untuk jumlah yang besar, mereka akan segera melarangnya. Teknologi pada 1990-an telah matang ke titik di mana berita buruk menyebar cepat. Ketika counter kartu terdeteksi di satu kasino, hampir tidak mungkin untuk melarikan diri dari deteksi di kasino lain.

Leave a Reply

Your email address will not be published.